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Deck 5 · Spielhalle · Fan-Projekt

TRON Lightcycles

Greetings, Programs! Zwei Lichtrenner, eine Arena, und wer zuerst eine Wand trifft, wird derezzed. Gegen einen Menschen, gegen die KI oder KI gegen KI.

**** COMMODORE 64 BASIC V2 ****

64K RAM SYSTEM 38911 BASIC BYTES FREE

READY.

Lädt beim ersten Start rund 12 MB (Python für den Browser). Danach kommt es aus dem Zwischenspeicher.

Bereit
Steuerung
LEERTASTEMünze einwerfen
1 · 2 · 3Mensch gegen Mensch, gegen Computer, Computer gegen Computer
ENTERSpiel starten
W A S DRoter Lichtrenner (Spieler 1)
PFEILTASTENBlauer Lichtrenner (Spieler 2)
GDisco-Grid mit TRON-Zitaten
UUser-Modus: eine Sekunde durch die eigene Spur, dann zehn Sekunden Abkühlung
P · R · QPause, Neustart, Ende
Unter der Haube

Das Original ist mit Pythons turtle-Grafik gebaut, die es im Browser nicht gibt. Ein kleiner Ersatz nimmt die turtle-Befehle entgegen und zeichnet sie auf ein Canvas, gebündelt einmal pro Bild. So bleibt es flüssig, auch wenn die Lichtspuren tausende Felder lang werden. Der Python-Code bleibt unverändert.

Ins Spielfeld klicken, damit es die Tastatur bekommt. Auf dem Handy gibt es ein Tastenfeld unter dem Spiel.

Ein privates Fan-Projekt ohne kommerziellen Zweck. TRON ist eine Marke von Disney. Quelltext: github.com/oliverdevtron/Tron · Python im Browser dank Pyodide.