TRON Lightcycles
Greetings, Programs! Zwei Lichtrenner, eine Arena, und wer zuerst eine Wand trifft, wird derezzed. Gegen einen Menschen, gegen die KI oder KI gegen KI.
**** COMMODORE 64 BASIC V2 ****
64K RAM SYSTEM 38911 BASIC BYTES FREE
READY.
Lädt beim ersten Start rund 12 MB (Python für den Browser). Danach kommt es aus dem Zwischenspeicher.
| LEERTASTE | Münze einwerfen |
| 1 · 2 · 3 | Mensch gegen Mensch, gegen Computer, Computer gegen Computer |
| ENTER | Spiel starten |
| W A S D | Roter Lichtrenner (Spieler 1) |
| PFEILTASTEN | Blauer Lichtrenner (Spieler 2) |
| G | Disco-Grid mit TRON-Zitaten |
| U | User-Modus: eine Sekunde durch die eigene Spur, dann zehn Sekunden Abkühlung |
| P · R · Q | Pause, Neustart, Ende |
Das Original ist mit Pythons turtle-Grafik gebaut, die es im Browser nicht gibt. Ein kleiner Ersatz nimmt die turtle-Befehle entgegen und zeichnet sie auf ein Canvas, gebündelt einmal pro Bild. So bleibt es flüssig, auch wenn die Lichtspuren tausende Felder lang werden. Der Python-Code bleibt unverändert.
Ins Spielfeld klicken, damit es die Tastatur bekommt. Auf dem Handy gibt es ein Tastenfeld unter dem Spiel.
Ein privates Fan-Projekt ohne kommerziellen Zweck. TRON ist eine Marke von Disney. Quelltext: github.com/oliverdevtron/Tron · Python im Browser dank Pyodide.